干货 | JAVA代码引起的NATIVE野指针问题(上)
作者介绍:
简介:朴英敏,小米MIUI部门。从事嵌入式开发和调试工作8年多,擅长逆向分析方法,主要负责解决安卓系统稳定性问题。
上周音乐组同事反馈了一个必现Native Crash问题,tombstone如下:
崩溃的原因是pc指向了一个没有可执行权限的内存地址上。
pid: 5028, tid: 5028, name: com.miui.player >>> com.miui.player <<初步分析: 对应的代码如下:#01 pc 0002302f /system/lib/libhwui.so (android::uirenderer::OpenGLRenderer::callDrawGLFunction(android::Functor*, android::uirenderer::Rect&)+322) #02 pc 00015d91 /system/lib/libhwui.so (android::uirenderer::DrawFunctorOp::applyDraw(android::uirenderer::OpenGLRenderer&, android::uirenderer::Rect&)+28) #03 pc 00014527 /system/lib/libhwui.so (android::uirenderer::DrawBatch::replay(android::uirenderer::OpenGLRenderer&, android::uirenderer::Rect&, int)+74) #04 pc 00014413 /system/lib/libhwui.so (android::uirenderer::DeferredDisplayList::flush(android::uirenderer::OpenGLRenderer&, android::uirenderer::Rect&)+218) #05 pc 0001d1cf /system/lib/libhwui.so (_ZN7android10uirenderer14OpenGLRenderer15drawDisplayListEPNS0_11DisplayListERNS0_4RectEi.part.47+230) #06 pc 0006820d /system/lib/libandroid_runtime.so
status_t OpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor* functor, Rect& dirty) { if (mSnapshot->isIgnored()) return DrawGlInfo::kStatusDone; detachFunctor(functor); ... interrupt();=> status_t result = (*functor)(DrawGlInfo::kModeDraw, &info);
其中,Functor类重载了()操作符:
class Functor {public: Functor() {} virtual ~Functor() {}=> virtual status_t operator ()(int /*what*/, void* /*data*/) { return NO_ERROR; }};
因此,()操作其实就是调用了Functor类的一个虚函数,它的具体实现目前还不清楚。
对应的汇编代码如下:23028: aa0b add r2, sp, #442302a: 6803 ldr r3, [r0, #0] ; r0是functor,r3 = [r0] = functor.vtlb2302c: 689d ldr r5, [r3, #8] ; r5 = [r3 + 8] = [functor.vtlb + 8] = Functor.operator()2302e: 47a8 blx r5 ; call Functor.operator()
崩溃时的寄存器值如下:
r0 7ac59c98 r1 00000000 r2 bea7b174 r3 400fc1b8r4 774c4c88 r5 79801f28 r6 bea7b478 r7 40c12bb8r8 7c1b68e8 r9 778781e8 sl bea7b478 fp bea7b414ip 00000001 sp bea7b148 lr 40c07031 pc 79801f28 cpsr 600f0010
可以看到,r5和pc值是相等的,可以知道,确定是崩溃在2302e这一行汇编代码中。
而查看寄存器对应的内存值,发现有点问题:memory near r0: 7ac59c78 00000018 0000001b 735a9b38 23831ef0 7ac59c88 23831ef0 735a9b50 00000018 00000011 7ac59c98 79822328 77768698 00000010 00000022 7ac59ca8 00000000 00000000 00000000 00000003 memory near r3: 400fc198 7c74c000 00200000 00000077 0d44acd8 400fc1a8 00000000 00000000 400fc1a8 400fc1a8 400fc1b8 400fc1b0 400fc1b0 7c04acb8 7c78f008 400fc1c8 7c021d98 7c78ffc0 7983bbf0 7c04bfa8
[r0] = [7ac59c98] = 798223298,这个和r3值(400fc1b8)不一样,
同样 [r3+8] = [400fc1b8 + 8] = 7c04acb8,这个值也和r5值(79801f28)不一样。这在平时的tombstone里是非常少见的!
乍一看非常不可思议,但仔细想想tombstone的生成过程,就能发现其中的问题。 原来寄存器信息是错位崩溃时的cpu context,保存在崩溃时的线程私有的信号栈和内核栈中,直到debuggerd去获取这个值,它是不会被修改的。 而内存是进程中的各个线程共享的,所以在发生异常到debuggerd打印内存信息这段过程中(其实是相对很长的一个过程),别的线程是有可能修改内存值的。 为了证明别的线程在改这个内存值,在callDrawGLFunction()函数中的若干处打印了Functor和它的vtbl(虚函数表地址)值:status_t OpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor* functor, Rect& dirty) { AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); if (mSnapshot->isIgnored()) return DrawGlInfo::kStatusDone; AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); detachFunctor(functor); ... AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); interrupt(); AOGI("functor=%p,vtbl=%p"); sleep(1); status_t result = (*functor)(DrawGlInfo::kModeDraw, &info);
抓到的log如下:
10-27 21:19:45.794 8027 8027 I OpenGLRenderer: functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de010-27 21:19:47.801 8027 8027 I OpenGLRenderer: functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de010-27 21:19:48.801 8027 8027 I OpenGLRenderer: functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de010-27 21:19:49.801 8027 8027 I OpenGLRenderer: functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de010-27 21:19:50.804 8027 8027 I OpenGLRenderer: functor=0x7a7b8530,vtbl=0x73648de010-27 21:19:51.804 8027 8027 I OpenGLRenderer: functor=0x7a7b8530,vtbl=0x400fc1b8
可以确定确实有别的线程在修改这个值。
这里就存在两个可能性了: 1、别的线程也持有functor指针,并修改内容 2、functor是野指针,对应的内存已经还回系统,其他模块可任意使用。 而对象的vtbl一般是不会修改的,所以2的可能性更大一些。 为了查明是哪个线程在改,对functor指向的内存做了写保护操作:static int** s_saved_vtbl = NULL;static void* s_saved_functor = NULL;static void mprotect_local(int** p) { // 一旦发现vtbl有变化就将对应内存设置为只读 if(p != s_saved_vtbl) { mprotect((void*)((unsigned int)s_saved_functor&0xfffff000), 4096, PROT_READ); } sleep(1);}status_t OpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor* functor, Rect& dirty) { int* ptr = (int*)functor; s_saved_functor = (void*)ptr; s_saved_vtbl = (int**)*ptr; if (mSnapshot->isIgnored()) return DrawGlInfo::kStatusDone; mprotect_local((int**)*ptr); detachFunctor(functor); mprotect_local((int**)*ptr); ... mprotect_local((int**)*ptr); interrupt(); status_t result = (*functor)(DrawGlInfo::kModeDraw, &info);
push到手机中复现问题,很容易抓到访问权限引起的crash。
而每次的crash的线程和位置都不一样,也就是不同的线程在不同的函数中读写这个地址。 这样基本上就确定是野指针问题,进入下一阶段的分析。关于野指针: 所谓野指针就是一个对象被释放后又被使用,可能是释放的问题,也可能是使用的问题。 我们已经知道使用的位置,接下来要找出是从哪释放的。 找到释放对象的最笨的方法,是在free()函数里打印调用栈。但这么做有两个问题:
1、log太量多,一秒内可能会有成千上万的malloc/free函数被调用。 2、打印调用栈的函数本身会调用free函数,这样会陷入死循环。 为了解决上面两个问题,需要用到hook技术。关于hook技术: 要了解hook技术,得先了解外部函数的调用过程。 所谓外部函数就是外部模块中定义的函数。比如,libhwui.so中的某个源文件中调用了malloc函数,而这个malloc函数是libc.so中定义的。 当编译libhwui.so的这个源文件时,对应调用malloc的地方会生成如下的汇编代码:blx addr
这里blx是arm的跳转指令,addr是目标地址,也就是malloc函数的地址,那这个malloc函数的地址如何确定?
这个编译的阶段是无法确定的,只有当运行时进程加载完libc.so以后,malloc函数的地址才能被确定。 所以编译器在编译的时候会在libbinder.so中留出一部分空间作为地址表,专门用于存放外部函数的地址,这个区域叫got表。 每一个本模块调用到的外部函数都对应got表中的一项。 当然got表里面的内容是在进程启动阶段,加载动态库时被连接器linker填充的。 而编译阶段我们只需要将代码写成: 1、从got表对应位置获取外部函数地址 2、跳转到这个外部函数的地址 这个动作需要由若干的指令来完成,所以跳转指令blx addr中的addr其实指向本模块的一组指令:blx cb74 <malloc>
这组指令所在的区域就是elf文件结构里的plt表,plt表中每一个外部函数都对应一个表项,如:
0000cb74: cb74: e28fc600 add ip, pc, #0, 12 cb78: e28cca29 add ip, ip, #167936 ; cb7c: e5bcf1e8 ldr pc, [ip, #488]! ;0000c8bc : c8bc: e28fc600 add ip, pc, #0, 12 c8c0: e28cca29 add ip, ip, #167936 ; c8c4: e5bcf3b8 ldr pc, [ip, #952]! ;
每一个plt表项都是做相同操作:
1、先获取got表中外目标函数对应的地址(前两行); 2、从got表中获取地址目标函数的地址,并赋给pc寄存器(第三行)。下面给出got表和plt表在so文件中的位置:readelf -S libhwui.so [Nr] Name Type Addr Off Size ES Flg Lk Inf Al [ 0] NULL 00000000 000000 000000 00 0 0 0 [ 1] .interp PROGBITS 00000134 000134 000013 00 A 0 0 1 [ 2] .dynsym DYNSYM 00000148 000148 002420 10 A 3 1 4 [ 3] .dynstr STRTAB 00002568 002568 0056a4 00 A 0 0 1 [ 4] .hash HASH 00007c0c 007c0c 001134 04 A 2 0 4 [ 5] .rel.dyn REL 00008d40 008d40 002bc8 08 A 2 0 4 [ 6] .rel.plt REL 0000b908 00b908 000a78 08 A 2 7 4=>[ 7] .plt PROGBITS 0000c380 00c380 000fc8 00 AX 0 0 4 [ 8] .text PROGBITS 0000d348 00d348 01ef30 00 AX 0 0 8 [ 9] .ARM.exidx ARM_EXIDX 0002c278 02c278 001fb8 08 AL 8 0 4 [10] .ARM.extab PROGBITS 0002e230 02e230 000930 00 A 0 0 4 [11] .rodata PROGBITS 0002eb60 02eb60 0036a4 00 A 0 0 4 [12] .fini_array FINI_ARRAY 00034010 033010 000004 00 WA 0 0 4 [13] .data.rel.ro PROGBITS 00034018 033018 001910 00 WA 0 0 8 [14] .init_array INIT_ARRAY 00035928 034928 00000c 00 WA 0 0 4 [15] .dynamic DYNAMIC 00035934 034934 000140 08 WA 3 0 4=>[16] .got PROGBITS 00035a74 034a74 00058c 00 WA 0 0 4 [17] .data PROGBITS 00036000 035000 00025c 00 WA 0 0 4 [18] .bss NOBITS 0003625c 03525c 000068 00 WA 0 0 4 [19] .comment PROGBITS 00000000 03525c 000010 01 MS 0 0 1 [20] .note.gnu.gold-ve NOTE 00000000 03526c 00001c 00 0 0 4 [21] .ARM.attributes ARM_ATTRIBUTES 00000000 035288 00003e 00 0 0 1 [22] .gnu_debuglink PROGBITS 00000000 0352c6 000010 00 0 0 1 [23] .shstrtab STRTAB 00000000 0352d6 0000dc 00 0 0 1
我们的hook技术就是通过修改so的got表来截获so中的某些外部函数调用。
so的代码段是多个进程共享的,但它的数据段私有的,而got表就是数据段。 所以我们只修改music应用进程的libhwui.so的got表中free函数对应的项,影响范围将大大减少。 那改成什么值呢?一般是我们自己定义的函数,比如:void inject_free(void *ptr) {
ALOGI("free ptr=%p",ptr);
dumpNativeStack();
dumpJavaStack();
free(ptr);
}
为了不影响原来的逻辑,打印完debug信息,还是要调用原来被hook的函数。
有了hook技术后能完美的解决野指针中的两个问题,下面继续分析问题。<见下篇>
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